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游戏史上佳作有很多,但能获得大满贯的只有这四款!

文章来源:编辑铺作者:不朽钢手游网发布时间:2024-04-12 12:00:53

电子游戏自诞生以来,就以其独特的魅力成为全球亿万玩家的挚爱。游戏行业每年都在创新和突破,涌现出许多令人惊叹的优秀作品。这些游戏以其精良的制作、独特的玩法和脍炙人口的故事赢得了广大玩家的喜爱和认可。

为了鼓励和赞扬这些优秀的游戏作品以及为游戏行业做出巨大贡献的团队和个人,各种游戏奖项应运而生。这些奖项不仅是对优秀游戏作品的认可,也是对整个游戏行业发展的推动。然而,尽管每年都有许多游戏赢得一些奖项,但只有四款游戏获得了“大满贯”的荣誉。

在我谈论赢得“大满贯”的比赛之前,请允许我介绍一下“大满贯”包括哪些奖项。它们分别是TGA(The游戏大奖、金摇杆奖、DICE和GDCA(游戏开发者选择奖)。

第一个大满贯得主是《上古卷轴5:天际线》的发行,该片已经发行了13年。

这款传奇的开放世界RPG作品提供了一张16平方英里的世界地图,尽管它不如《自卫反击战》中数百平方英里的地图大小。然而在《上古卷轴5》中,每个区域的景点都相当密集,玩家只需走几步就可以来到一个新的地方,伴随着许多任务事件,以及无尽的技能,有趣的魔法,无尽的天赋树,生活中除了战斗之外的一切,例如收集,锻造,制作,口才和盗窃都不缺乏,内容的丰富程度溢于言表。

无论你是否是一个RPG迷,无论你是否玩过《上古卷轴》中的任何一款,无论你是否喜欢美国游戏都没有关系,因为它是一部不朽的杰作,许多人在十年或二十年后仍然会玩它!

第二款获得大满贯荣誉的游戏是2017年发行的《塞尔达传说:旷野之息》。

这款游戏刚出来的时候,很多人都不看好,因为这是任天堂制作的第一款开放世界游戏。在此之前,任天堂几乎没有制作开放世界游戏的经验。

它们都是开放世界游戏,但我个人认为《塞尔达传说:旷野之息》和《上官卷轴5:天际线》是完全不同的方向。《上古卷轴5》的重点是让玩家体验游戏创造的世界,探索整个世界的每个角落和故事,而《塞尔达传说:旷野之息》则告诉玩家,游戏仍然可以这样玩,有各种意想不到的创意和玩法。

对于游戏从业者来说,它是一本教科书;对于行业来说,它是一座丰碑;对于玩家来说,他们的生活中有这样一个荒野是多么幸运啊!

第三款大满贯游戏是2022年发布的《Eldon法式戒指》。

写了这么长时间,我想大家都看到了一个有趣的现象,那就是三款大满贯游戏都是开放世界游戏,这也能理解为什么现在很多游戏厂商都在做开放世界游戏了,因为它们真的很受欢迎。

游戏中的艺术家就像游戏的影响力一样令人着迷,大量的装备介绍也满足了许多玩家根据碎片化线索寻找故事原始情节的愿望。有些装备不仅代表了他在游戏中的技能和价值观,还代表了游戏中某些人或事物的想法和感受。

依靠大量的游戏内容和精心设计的BOSS战,《埃尔登的律法之戒》在同年毫无悬念地击败了对手《战神:诸神黄昏》,获得了大满贯荣誉。

上一个大满贯得主是去年上映的《博德门3》。

与前三款大满贯游戏不同的是,《博德之门3》是唯一一款非开放世界类型的RPG回合制游戏。

去年,游戏行业有许多优秀的作品,例如《塞尔达传说:王国之泪》和《超级马里奥兄弟:惊奇》获得了年度最佳游戏的提名。此外,还有索尼首款劳模《失眠症患者游戏》制作的漫威漫画《蜘蛛侠2》和Remedy Entertainment制作的《心灵杀手2》。然而,拉里安的《博德之门3》仍然凭借其深刻的剧情和出色的游戏机制deus ex获得了年度最佳游戏。

《博德之门3》最值得称赞的是,它在一小群传统CRPG游戏玩家的情况下坚持了这么多年,并以出色的世界观构建和剧情让许多没有玩过这类游戏的玩家沉迷其中。我周围许多不玩回合制游戏的朋友都被其出色的质量所吸引,一旦他们玩了,就会有几个周目。可以说博德门3凭一己之力拯救了CRPG的比赛,所以这个大满贯是当之无愧的。

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